Crokinole
2 à 4 joueurs
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Catégorie : Adresse & Précision
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Personnalisable
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Dimensions :
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Matériaux solides et durables
Précision, adresse et amusement ! Faites glisser vos palets avec précision pour viser le centre et marquer un maximum de points. Un jeu simple, convivial et surtout… terriblement addictif !
Un jeu convivial, rapide et plein de rebondissements, où chaque pichenette peut faire la différence.
Originaire du Canada… il ne vous faudra que quelques parties pour en devenir accro !
- visitez le site : www.crokinole.ch/regles-du-crokinole
- Le premier joueur à se mettre en action est tiré au sort.
- Le pion joué doit toujours être en contact avec la ligne de tir de son quadrant.
- Le pion est percuté par une pichenette
1er cas de figure :
Il n’y a aucun pion de l’adversaire sur le plateau de jeu.
- Le joueur tente de mettre son pion dans le trou central.
- S’il y parvient, le pion est retiré et placé dans le pot à 20 pts.
- S’il échoue, le pion doit finir sa course dans la zone des 15 points voire toucher la ligne des 15 points.
- Si cette condition n’est pas respectée, le pion est retiré du plateau et placé dans la rigole. C’est ensuite à l’autre joueur de jouer.
2ème cas de figure :
Il y a un ou plusieurs pions de l’adversaire sur le plateau de jeu.
- Le joueur doit toucher voire éjecter au moins un pion de l’adversaire.
- S’il y parvient, les pions éjectés restent dans la rigole et les pions touchés restent dans leur position.
- S’il échoue, son pion est placé dans la rigole.
- On peut utiliser la méthode du carambolage ( percuter un de ses pions, qui percutera à son tour le pion adverse ). En cas d’échec, tous les pions impliqués dans le carambolage sont mis dans la rigole.
- Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que tous les pions soient joués.
Le décompte :
- Le décompte des points a lieu quand les joueurs n’ont plus de disques.
- La valeur des disques (d’un joueur/d‘une équipe) dans le bol des 20 points s’ajoute à la valeur des disques présents dans les champs valides.
- Les pions touchant une ligne sont comptés dans la zone inférieure.
- Ensuite, on soustrait le plus petit score au score le plus grand. Le gagnant remporte cette différence et l’ajoute à son résultat.
Pour gagner le jeu, il faut atteindre 100 points en un ou plusieurs tours.
Exemple :
- Joueur pions noirs = 50 points
Joueur pions blancs = 40 points
- 50-40 = 10 points pour le joueur pions noirs
- 1 plateau de jeu
- 2 X 12 disques
- 2 pots à 20 points
- Le jeu se place sur une table permettant aux 2 joueurs d'être bien positionnés.
- Les 12 disques par joueur sont placés hors du jeu
- Le pot à 20 points par joueur est placé à coté du jeu

