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Crokinole

  • bille-boquet 2 à 4 joueurs
  • bille-boquet Catégorie : Adresse & Précision
  • bille-boquet Personnalisable
  • bille-boquet Dimensions : 
  • bille-boquet Matériaux solides et durables

Précision, adresse et amusement ! Faites glisser vos palets avec précision pour viser le centre et marquer un maximum de points. Un jeu simple, convivial et surtout… terriblement addictif !

Un jeu convivial, rapide et plein de rebondissements, où chaque pichenette peut faire la différence.

Originaire du Canada… il ne vous faudra que quelques parties pour en devenir accro !


  • visitez le site : www.crokinole.ch/regles-du-crokinole
  • Le premier joueur à se mettre en action est tiré au sort.
  • Le pion joué doit toujours être en contact avec la ligne de tir de son quadrant.
  • Le pion est percuté par une pichenette
  • 1er cas de figure : 

    • Il n’y a aucun pion de l’adversaire sur le plateau de jeu.

      • Le joueur tente de mettre son pion dans le trou central.
      • S’il y parvient, le pion est retiré et placé dans le pot à 20 pts.
      • S’il échoue, le pion doit finir sa course dans la zone des 15 points voire toucher la ligne des 15 points.
      • Si cette condition n’est pas respectée, le pion est retiré du plateau et placé dans la rigole. C’est ensuite à l’autre joueur de jouer.
  • 2ème cas de figure : 

    • Il y a un ou plusieurs pions de l’adversaire sur le plateau de jeu.

      • Le joueur doit toucher voire éjecter au moins un pion de l’adversaire.
      • S’il y parvient, les pions éjectés restent dans la rigole et les pions touchés restent dans leur position.
      • S’il échoue, son pion est placé dans la rigole.
      • On peut utiliser la méthode du carambolage ( percuter un de ses pions, qui percutera à son tour le pion adverse ). En cas d’échec, tous les pions impliqués dans le carambolage sont mis dans la rigole.
  • Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que tous les pions soient joués.
  • Le décompte :

    • Le décompte des points a lieu quand les joueurs n’ont plus de disques.
    • La valeur des disques (d’un joueur/d‘une équipe) dans le bol des 20 points s’ajoute à la valeur des disques présents dans les champs valides.
    • Les pions touchant une ligne sont comptés dans la zone inférieure.
    • Ensuite, on soustrait le plus petit score au score le plus grand. Le gagnant remporte cette différence et l’ajoute à son résultat.
    • Pour gagner le jeu, il faut atteindre 100 points en un ou plusieurs tours.
    • Exemple :

      • Joueur pions noirs = 50 points
      • Joueur pions blancs = 40 points

        • 50-40 = 10 points pour le joueur pions noirs
  • 1 plateau de jeu
  • 2 X 12 disques
  • 2 pots à 20 points
  • Le jeu se place sur une table permettant aux 2 joueurs d'être bien positionnés.
  • Les 12 disques par joueur sont placés hors du jeu
  • Le pot à 20 points par joueur est placé à coté du jeu